Autor Tema: Condemned: Criminal Origins *RiP LOSSY* *ENGLISH SPEECHES* *SPANISH TEXT*  (Leído 1778 veces)

Fl0ppy

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¿Qué puede retorcer la mente de un humano normal para convertirlo en un asesino en serie?

Asignado al departamento de asesinatos en serie, el agente Ethan Thomas debe responder a esa pregunta, y poner a disposición de la justicia a la escoria de la sociedad. Su promedio de casos resueltos es el mejor de toda la agencia… tal vez, demasiado bueno.

Mientras investiga la creciente lista de asesinos en serie, el agente Thomas llega a la conclusión de que hay algo que está retorciendo los cuerpos y almas de aquellos a los que la sociedad ha dado la espalda. Vagabundos, adictos y dementes están surgiendo de lo más profundo de la ciudad y cometiendo actos de violencia injustificada. ¿Podría haber una conexión oculta entre la creciente brutalidad de los últimos asesinatos en serie y el incremento del índice de criminalidad? Esta pregunta pasa a primer plano cuando el agente Thomas es incriminado en el asesinato de dos oficiales de policía. Ahora, debe resolver los asesinatos para detener a los asesinos y demostrar su propia inocencia en los crímenes de los que se le acusa.

En la piel del agente del FBI Ethan Thomas, deberás confiar en tu aguda intuición y tus sofisticadas herramientas de forense para investigar las escenas de los crímenes, recoger pruebas, y encontrar pistas que te conduzcan hasta los asesinos. Con el peligro acechando en cada sombra, te hará falta cualquier arma que puedas encontrar para seguir con vida. Si te quedas sin balas, tendrás que luchar con un hacha de bombero, una pala, una tubería, un madero, o cualquier cosa que te puedas agenciar en los alrededores. Tendrás que asegurarte de que nada te detiene mientras intentas descubrir quién... o qué es exactamente lo que hay detrás de las espantosas matanzas que asolan la ciudad.







Requisitos del sistema
Mínimo:
SO: Windows XP
Procesador: Intel Pentium 4 a 2.0 GHz o AMD Athlon equivalente (recomendado a 2.4 GHz)
Memoria: 512 MB de RAM
Gráficos: Compatible con DirectX 9.0 y con al menos 128 MB de VRAM
DirectX®: 9.0
Disco Duro: 8 GB de espacio libre
Sonido: Compatible con DirectX 9.0
Adicional: No es compatible con controladores

Género: Acción
Idiomas: English (speech), Spanish (text)
Tamaño: 1.47 GB  (ISO windows 2.98 GB)
Tiempo Instalación: 10-15 minuto

RiP iNFO
AUDIO WAV RECONVERTIDOS A OGG VORBIS Q0
ELIMINADOS VIDEOS (WMV3) DE MAKING OFF Y TEASERS

SCRIPT BMS USADO
Spoiler for Hiden:
Código: [Seleccionar]
# FEAR / FEAR2 / ARCH00 archives (script 0.5)
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org

quickbmsver "0.5.14,-9" # -9 is necessary for this script

comtype unzip_dynamic
getdstring SIGN 4
if SIGN == "LTAR"
elif SIGN == "RATL"
    set SIGN string "LTAR"
    endian big
elif SIGN == "LTAX"
    comtype xmemdecompress
elif SIGN == "XATL"
    comtype xmemdecompress
    set SIGN string "LTAX"
    endian big
else
    cleanexit
endif
get VERSION long

# it's possible to make the check on the version or using this solution
savepos TMP
get FULL_SIZE asize
get DUMMY1 long
get DUMMY2 long
math AUTOGUESS = 0
if DUMMY1 u> FULL_SIZE
    math AUTOGUESS = 1
endif
if DUMMY2 u> FULL_SIZE
    math AUTOGUESS = 1
endif
goto TMP
if AUTOGUESS == 0
    get NAMESSZ long
    get FOLDERS long
    get FILES long
    get DUMMY long      # 1
    get DUMMY long      # 0
    get DUMMY long      # 0
    getdstring HASH 16
else
    getdstring HASH 16
    get DUMMY long      # 1
    get DUMMY long      # 0
    get DUMMY long      # 0
    get FILES long
    get FOLDERS long
    get NAMESSZ long
endif

savepos OFFSET
log MEMORY_FILE OFFSET NAMESSZ

math OFFSET += NAMESSZ
set FILESSZ long FILES
math FILESSZ *= 32
log MEMORY_FILE2 OFFSET FILESSZ

math OFFSET += FILESSZ
set FOLDERSSZ long FOLDERS
math FOLDERSSZ *= 16
log MEMORY_FILE3 OFFSET FOLDERSSZ

set FOLDER string ""
callfunction EXTRACT

startfunction EXTRACT
    savepos CURR_OFF MEMORY_FILE3
    if CURR_OFF u>= FOLDERSSZ
        cleanexit
    endif
    get NAME_OFF long MEMORY_FILE3
    get SUB_FOLDERS long MEMORY_FILE3
    get NEXT_FOLDERS long MEMORY_FILE3
    get NUM_FILES long MEMORY_FILE3

    goto NAME_OFF MEMORY_FILE
    get NAME string MEMORY_FILE

    # don't have the minimal idea if it's correct, it's an update of the old script
    if AUTOGUESS == 0
        string FOLDER = NAME
    else
        string FOLDER += NAME
    endif
    string FOLDER += /

    for i = 0 < NUM_FILES
        savepos CURR_OFF MEMORY_FILE2
        if CURR_OFF u>= FILESSZ
            cleanexit
        endif
        get NAME_OFF long MEMORY_FILE2
        get OFFSET  longlong MEMORY_FILE2
        get ZSIZE   longlong MEMORY_FILE2
        get SIZE    longlong MEMORY_FILE2
        get ZIP     long MEMORY_FILE2

        goto NAME_OFF MEMORY_FILE
        get NAME string MEMORY_FILE

        if FOLDER != "CRC/" # they are not files
            set FNAME string FOLDER
            string FNAME += NAME
            if ZIP == 0
                log FNAME OFFSET SIZE
            else
                # compression 9, it's the same for both zlib and xmem
                callfunction ZIP_DUMP 1 # 1 only for being faster
            endif
        endif
    next i

    for i = 0 < SUB_FOLDERS
        callfunction EXTRACT
    next i

    set FOLDER string ""
    for i = 0 < NEXT_FOLDERS
        callfunction EXTRACT
    next i
endfunction

startfunction ZIP_DUMP
    log FNAME 0 0
    math LIMIT = OFFSET
    math LIMIT += ZSIZE
    append
    for OFFSET = OFFSET u< LIMIT
        goto OFFSET
        math CHUNK_PACKED = 1
        get CHUNK_ZSIZE long
        if SIGN == "LTAR"
            get CHUNK_SIZE long
            savepos OFFSET
            if CHUNK_ZSIZE == CHUNK_SIZE
                math CHUNK_PACKED = 0
            endif
        else    # "LTAX"
            math CHUNK_SIZE = 0x10000
            savepos OFFSET
            if CHUNK_ZSIZE & 0x80000000 #0xf0000000
                math CHUNK_PACKED = 0
                math CHUNK_ZSIZE &= 0x0fffffff
            endif
        endif
        if CHUNK_PACKED == 0
            log FNAME OFFSET CHUNK_ZSIZE
        else
            clog FNAME OFFSET CHUNK_ZSIZE CHUNK_SIZE
        endif
        math OFFSET += CHUNK_ZSIZE
        math OFFSET x= 4
    next
    append
endfunction

DOWNLOAD
kps.condemned.criminals.origins.spanish.rar

https://store.steampowered.com/app/4720/Condemned_Criminal_Origins/

NFO
Spoiler for Hiden:
Siempre que pasa igual sucede lo mismo



Evilangel

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Re:Condemned: Criminal Origins *RiP LOSSY* *ENGLISH SPEECHES* *SPANISH TEXT*
« Respuesta #1 en: 01 de Marzo de 2022, 05:33:51 am »
Gracias Floppy! tengo una duda, en ovagames pesa 4Gigatones, que es esa giga extra si todos los idiomas son meros subtitulos?  :pensar:

creí que tenía mas idiomas, pero no? raro. Parches nuevos de alguna version vieja quizá? ni siquiera un ost ocupa tanto.
"La misericordia y la compasión son virtudes que solo los fuertes tienen el privilegio de poseer. Y yo soy fuerte"

Fl0ppy

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Re:Condemned: Criminal Origins *RiP LOSSY* *ENGLISH SPEECHES* *SPANISH TEXT*
« Respuesta #2 en: 01 de Marzo de 2022, 11:28:00 am »
que es esa giga extra si todos los idiomas son meros subtitulos?
Según STEAM solo tiene audios en inglés
Siempre que pasa igual sucede lo mismo



Evilangel

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Re:Condemned: Criminal Origins *RiP LOSSY* *ENGLISH SPEECHES* *SPANISH TEXT*
« Respuesta #3 en: 01 de Marzo de 2022, 10:02:12 pm »
Si eso vi, probablemente tenga algun ost muy pesado o alguna demo. No problem. Fantastico repack como siempre Floppy.
"La misericordia y la compasión son virtudes que solo los fuertes tienen el privilegio de poseer. Y yo soy fuerte"