Autor Tema: Surviving Mars da vinci rc1 b22763 *windows & linux* *MULTI 7*  (Leído 3966 veces)

Fl0ppy

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Surviving Mars da vinci rc1 b22763 *windows & linux* *MULTI 7*
« en: 26 de Mayo de 2018, 05:21:42 pm »


La edición Deluxe de Surviving Mars ofrece a los colonos más ambiciosos nuevas y variadas maneras de personalizar sus viviendas y sus cúpulas. Los nuevos contenidos exclusivos de la edición Deluxe incluyen:

Nuevo conjunto de construcción "Metrópolis":
Dale un toque de cromo a tu cúpula con una nueva y resplandeciente mejora visual para tu infraestructura, que te ofrece texturas cromáticas para depósitos de oxígeno, torres de agua y refinerías de combustible, entre otros.
Emisora de radio, "Quantum Sonic":
Se incluye exclusivamente una emisora de radio, con nueva música y voces, en la edición Deluxe.

Ónix estilos de vivienda:
tres texturas alternativas para estructuras residenciales te permitirán dar un estilo de diseño diferente a tus colonias.
Cuaderno artístico:
Un libro de arte con más de 50 páginas que te ofrece una visión detallada del trabajo artístico y la creación de Surviving Mars.
Icono y avatar deluxe para los foros de Paradox.
Fondos de pantalla:
preciosas obras gráficas de Surviving Mars para decorar el escritorio de tu ordenador.


FIRST COLONY EDITION
La edición First Colony de Surviving Mars ofrece a los colonos más ambiciosos nuevas y variadas maneras de personalizar sus viviendas y sus cúpulas. Esta edición incluye el pase de temporada, que incorporará dos paquetes de contenido a Surviving Mars durante los meses posteriores a su lanzamiento. Además, esta edición incluye novedades en el juego:

Nuevo conjunto de construcción "Metrópolis":
Dale un toque de cromo a tu cúpula con una nueva y resplandeciente mejora visual para tu infraestructura, que te ofrece texturas cromáticas para depósitos de oxígeno, torres de agua y refinerías de combustible, entre otros.
Emisora de radio, "Quantum Sonic":
Se incluye exclusivamente una emisora de radio, con nueva música y voces, en la edición Deluxe.
Ónix estilos de vivienda:
tres texturas alternativas para estructuras residenciales te permitirán dar un estilo de diseño diferente a tus colonias.
Cuaderno artístico:
Un libro de arte con más de 50 páginas que te ofrece una visión detallada del trabajo artístico y la creación de Surviving Mars.
Icono y avatar deluxe para los foros de Paradox.

ACERCA DE ESTE JUEGO
Coloniza Marte y descubre tus secretos sufriendo el menor número de bajas posibles.

¡Bienvenido a casa! ¡Ha llegado la hora de tomar posesión del Planeta Rojo y construir las primeras colonias humanas activas en Marte! Lo único que necesitas son provisiones, oxígeno, décadas de formación, experiencia con tormentas de arena y una actitud proactiva para descubrir la finalidad de esos extraños cubos negros que han aparecido de la nada. ¡Con unos cuantos arreglos, este lugar va a ser fantástico!

Surviving Mars es un constructor de ciudades de ciencia ficción que trata de colonizar Marte y sobrevivir al intento. Elige una agencia espacial para obtener recursos y apoyo financiero antes de decidir la ubicación de tu colonia. Construye cúpulas e infraestructuras, investiga nuevas posibilidades y utiliza drones para desbloquear maneras más elaboradas de modelar y ampliar tu asentamiento. Cultiva tus propios alimentos, extrae minerales o relájate en el bar después de una larga jornada de trabajo. Pero lo más importante es mantener con vida a tus colonos, una tarea harto compleja en este nuevo y extraño planeta.

Encontrarás desafíos que deberás superar. Ejecuta tu estrategia y mejora las probabilidades de supervivencia de tu colonia mientras desvelas los misterios de este mundo alienígena. ¿Preparado? Marte te está esperando.

Características principales:
Construir una colonia sostenible en el espacio:
Construir en un planeta que no es apto para la vida humana te presenta el desafío de desarrollar una colonia inteligente y funcional. Las consecuencias de un error de planificación no son simples con problemas de tráfico; está en juego la supervivencia de tus colonos. No te conviene nada sufrir un apagón en una ciudad edificada en un espacio sin oxígeno.
Colonos con simulación individual:
Cada colono es un individuo único con problemas y puntos fuertes que influyen en las necesidades y el comportamiento de los demás colonos. La cosa puede ponerse bien fea si tus principales científicos se dan a la bebida tras varias noches en vela en el laboratorio.
Construcción de cúpulas espaciales futuristas:
Superestructuras futuristas retro para alojar a los colonos, fábricas y edificios comerciales con su propia "personalidad de barrio". Crea colonias que valoren la ciencia por encima de todo mientras los trabajadores agotados se beben la paga en el bar, o trata de desarrollar una utopía en medio de las estrellas.
Exploración de los secretos de Marte:
Surviving Mars está inspirado en el clásico de ciencia ficción de Asimov y Clarke, y encierra muchos secretos. Durante cada recorrido del juego, los jugadores pueden descubrir diferentes misterios específicos de Marte. Desvelar estos secretos podría granjearle una gran fortuna a tu colonia, o desencadenar su ruina.
Árbol de investigación aleatorio:
Combina la investigación estática y aleatoria a través de la exploración, que permite experimentar aspectos distintos en cada viaje a través del juego. Alcanza nuevos hitos científicos explorando el terreno desconocido de la superficie de Marte.
Exclusivo ambiente futurista reto:
Un elegante y moderno enfoque del brillante futurismo de los años 60. Una época de exploración y aventura.
Ampliación de la compatibilidad con mods:
diseña fantásticos edificios, parques o incluso un misterio, para compartirlos a través de las amplias y prácticas herramientas de modding de Surviving Mars. Comparte tus mejores creaciones con la comunidad para construir la sociedad perfecta.

REQUISITOS DEL SISTEMA
Windows 
Spoiler for Hiden:
MÍNIMO:
SO: Windows 7 64-bit or newer
Procesador: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 or equivalent GPUs with 1 GB of video RAM
Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible
RECOMENDADO:
SO: Windows 7 64-bit or newer
Procesador: 5th Generation Intel i5 CPU or equivalent
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: Geforce 750 Ti or equivalent with 4GB of video RAM
Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

SteamOS + Linux
Spoiler for Hiden:
MÍNIMO:
SO: Ubuntu 14 x64 or newer
Procesador: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: OpenGL 4.5 (GeForce 600/AMD Radeon 7700 or higher) with 1GB of video RAM
Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible

RECOMENDADO:
SO: Ubuntu 14 x64 or newer
Procesador: Fast quad-core CPUs
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: GeForce 970-level GPU with 4GB of video RAM
Almacenamiento: 6 GB de espacio disponible









Spoiler for Hiden:
Nueva función - Modo creativo
El modo creativo presenta un conjunto de nuevas reglas de juego que te permiten disfrutar de un juego más simple con recursos infinitos y todo desbloqueado. Se agregó una opción de modo creativo en el menú principal que tiene estas reglas de juego activadas por defecto.

• Mantenimiento sencillo: los edificios no funcionan mal debido a la falta de mantenimiento
• Investigación fácil: comience con 3.000 investigaciones adicionales por sol y revele todas las técnicas básicas
• Cohetes rápidos: los cohetes viajan diez veces más rápido
• Escaneo rápido: el escaneo sectorial es diez veces más rápido
• Construcción gratuita: los edificios no requieren la construcción de recursos (aún tienen tiempo de construcción)
• Colonos de hierro: los colonos no pueden perder salud o cordura por debajo de 50 y no pueden volverse terribles.
• Más solicitantes: 500 solicitantes adicionales
• Sobrefinanciado: comience con una financiación de $ 100,000 M

Algunas de las nuevas reglas desactivan todos los Logros.

Nueva característica - Monto deseado en depósitos y almacenes
Ahora puede establecer una cantidad deseada en almacenes y depósitos. Los drones intentarán mantener al menos la cantidad deseada de recursos en los depósitos y almacenamientos, tomando los recursos de otros almacenamientos si es necesario.

• Nueva interfaz de usuario: se reformuló la interfaz de usuario de depósitos y almacenes para permitir la habilitación / inhabilitación de recursos en depósitos más fácilmente. El jugador también puede habilitar / deshabilitar recursos en todos los depósitos del mismo tipo mediante Ctrl + clic

Cambios a las redes de energía
• Los productores y consumidores de energía adyacentes ahora se conectarán entre sí sin necesidad de un cable.

Nueva característica - Seguir la cámara para vehículos y colonos
La cámara Seguir se activa desde el panel de información de la unidad seleccionada. La cámara de seguimiento elimina toda la interfaz de usuario hasta que se desactiva.

Cambios de equilibrio
• Carga de cohete inicial por defecto retrabajada para todos los patrocinadores para incluir un prefabricado Stirling Generator y más drones para permitir un inicio más rápido
• Se redujo el costo de construcción de muchos edificios para reducir la cantidad de recursos que transportan los drones y mejorar el ritmo del juego
• Aumenta la velocidad de los drones en un 20%, los técnicos que aumentan la velocidad de los drones tienen sus efectos ligeramente reducidos
• Se incrementó la capacidad de la batería de drones para reducir la frecuencia con que los drones necesitan recargarse. Batería inicial de drones aleatorizados para evitar que todos los drones se queden sin batería al mismo tiempo
• Se redujo el combustible necesario para repostar un cohete a 50 (30 con tecnología). El patrocinador de Paradox ha bajado a 80 (60 con tecnología)
• Los transbordadores requieren menos combustible para operar
• Generación de candidatos reelaborada para que el grupo inicial de solicitantes sea de mayor importancia. Los patrocinadores con grupos de inicio más grandes seguirán teniendo más solicitantes en el futuro.
• Aumentó los efectos del rasgo Celebrity y Genius, pero ahora tienen requisitos: los colonos de Genius otorgarán puntos de investigación si su cordura es alta (en verde); Celebrity otorgará fondos si su comodidad es alta (en verde).
• Electronics Factory ahora requiere el mantenimiento de 2 piezas de la máquina en lugar de 3 Electronics
• Mayor consumo de energía de Polymer Plant & Electronics Factory a 10
• Mantenimiento reducido de casas inteligentes
• El outsourcing ahora se limita a cinco órdenes a la vez
• El rasgo turístico ha sido rediseñado; ahora otorga 10 millones de fondos cuando llega el colono. El turista se queda por 5 Sols y luego se va (en el siguiente cohete a la Tierra). Cuando el turista deja Marte, generan 2 nuevos solicitantes de turismo.
• Los edificios médicos de trabajo proporcionan una bonificación por aumento de la tasa de natalidad durante las próximas 24 horas.
• Se agregó un nuevo perfil de comandante: Alcalde de la ciudad: 2,000 M de financiación inicial adicional; los edificios requieren mantenimiento con menos frecuencia; tecnología adicional: Mars Nouveau (los costos de construcción en Metales y concreto se reducen en un 20%).
• Se ha agregado una nueva regla de juego: aumento de producción: la producción base de todos los recursos se duplica
• La regla del juego Endless Supply ahora reduce la dificultad en 200 (en lugar de 25)
• La regla del juego Chaos Theory ahora reduce la dificultad en 50 en lugar de aumentarla

Cambios a los desastres
• Las fallas de los cables y las fugas de tuberías ahora ocurren solo durante las tormentas de polvo o como resultado de los diablos de polvo y los impactos de meteoritos. Su efecto se ha incrementado, pero el tiempo de reparación es mucho más rápido.
• Un mensaje emergente describe los efectos de los desastres la primera vez que se disparan en cada jugada.
• Los paneles solares ahora están desactivados durante las tormentas de polvo y se cierran automáticamente
• Los edificios que quedaron sin energía durante una Ola de frío ahora se congelaron 3 veces más lentamente (después de 24 horas, fueron 8 horas)
• Los daños por salud y cordura, sofocación, deshidratación y congelación por desastres ahora se asignan al azar: los colonos morirán o tendrán una falla de cordura gradualmente durante una emergencia en lugar de hacerlo todos al mismo tiempo cuando se acabe el tiempo.
• Se han corregido los rayos durante las tormentas de polvo electrostáticas y ahora se desactivarán los edificios durante 24 horas en lugar de 4 horas. También drenarán acumuladores de energía que golpeen.

Soluciones generales
• Se agregó nueva coloración de la construcción del cursor de colocación del edificio - naranja - para indicar la posible colocación de un edificio fuera del alcance del controlador de drones.
• Ajustes de cuenta e intervalo de autoguardado agregados en Opciones> Jugabilidad
• Los edificios dentro de un domo se apagan cuando el Domo se apaga
• Los colonos ahora pueden comer de pilas de cúpulas conectadas cuando se mueren de hambre
• Cambio nocturno Se introdujo la pérdida de cordura para edificios de entrenamiento
• Solución para pasajes que no devuelven recursos cuando se rescataron
• El terreno se restaura correctamente después de demoler un domo Geoscape
• El generador Stirling ya no tomará más polvo del previsto
• La financiación ahora está modificada adecuadamente por modificadores globales
• El tanque de agua grande ahora se congela y descongela por el mismo tiempo que el tanque de agua básico
• Las construcciones en domos ya no se ven afectadas por las áreas frías
• Se corrigió el contador Renegades en la barra de información
• La red de suministro ahora se reconecta correctamente a través de un Paso
• Se corrigió la desactivación involuntaria de algunos edificios por tormentas de iones

UI
• Aviso de GDPR eliminado. ¡Alegrarse!
• Se corrigieron varios problemas de desplazamiento. Las IU ahora se pueden desplazar en lugar de usar páginas
• Se agregaron nuevas combinaciones de teclas para inclinar la cámara hacia arriba y hacia abajo - F, G
• Al hacer clic en los íconos en la barra de información ahora se alterna entre los recursos almacenados, los trabajos gratuitos, las residencias gratuitas, los colonos desempleados y los desamparados.
• El impulso de la producción de la turbina eólica durante las tormentas de polvo ahora se indica en el panel de información
• Gráficos del Centro de Comando actualización puntual
• La moral renegada ya no es visible en Command Center
• Se seleccionó la selección de rasgos en las escuelas
• Las calcomanías amarillas ya no permanecen pegadas en la superficie marciana
• Se agregaron notificaciones de "Almacenamiento bajo" y se eliminaron otras notificaciones duplicadas
La notificación "Domes without Life Support" reemplaza las notificaciones por separado sobre problemas de cúpula
• Se agregó una lista de edificios problemáticos como renovación de la notificación "Edificios que no funcionan"
• Todos los vehículos terrestres se denominan colectivamente "Rovers". El viejo "RC Rover" ahora se llama "RC Commander"
• Se modificó la visualización de la pérdida de colaboración en los edificios de investigación
• El porcentaje de potencia no es más visible para los Rovers anclados después de que el Rover Command AI se investiga
• Se corrigió la combinación de Ctrl + clic sin configurar la especialización deseada en todas las universidades marcianas.
• Ratio de conversión de recursos agregado en los paneles de información de fábricas
• Se agregó la primera opción de cola en la cola de escaneo del sector
• Se agregó estadística de slots residenciales inhabilitados en la barra de información
• La Barra de información ahora enumera las diferentes fuentes de Financiamiento para el último Sol y la cantidad de Financiamiento que se obtuvo de ellos.
• Espacio añadido comunismo

Mods
• Se agregó un Modulo de estación de radio y documentación relacionada

Versión nueva
Género: Indie, Simulation, Strategy
Idiomas: : English(*) French German Spanish Polish Portuguese-Brazil Russian (*=speeches)
Tamaño: 2,95 Gb's (ISO windows 4,47 Gb's + ISO Linux 4,37 Gb's)
Tiempo Instalación:15 minutos
Datos ripeo/compresión:
-RECONVERTED COMPRESSION FROM THE DATA

INCLUDES:
-surviving_mars_digital_deluxe_edition_upgrade_pack_en_davinci_rc1_22763
-surviving_mars_en_davinci_rc1_22763
-surviving_mars_mysteries_resupply_pack_en_davinci_rc1_22763
-surviving_mars_stellaris_dome_set_pre_order_dlc_en_180619_curiosity_hotfix_3_21661

NOTA: REQUIERE UN SO DE 64 BITS PARA SU INSTALACIÓN Y EN LINUX APARTE DEL SO SE HA DE TENER WINE DE 64 BITS INSTALADO

NFO
Spoiler for Hiden:
Quote (selected)

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  ─══■NAME: Surviving.mars.da.vinci.rc1.b.22763 *windows & linux*
  ─══■FECHA:[08/08/18]
  ─══■IDIOMAS:Audio and text: English.
              Text only: PortuguÛs do Brasil, Deutsch, espa±ol, franþais,
              polski, ???????
  ─══■FORMATO: *REPACK*
  ─══■TAMAÐO: [2,95 Gb's]
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    -DATA RECONVERTED COMPRESSION (LOSSLESS)

    INCLUDES:

    -surviving_mars_digital_deluxe_edition_upgrade_pack_en_davinci_rc1_22763
    -surviving_mars_en_davinci_rc1_22763
    -surviving_mars_mysteries_resupply_pack_en_davinci_rc1_22763
    -surviving_mars_stellaris_dome_set_pre_order_dlc_en_180619_curiosity_hotfix_3_21661
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:                          ■ PROGRAM NFO ■                                    :
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 :─══■Game Type:  Simulation, Strategy
 :─══■Protection:
 :─══■Ripper····: KPS TEAM
 :─══■Cracker//SupplieR··:GOG
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:                          ■ PROGRAM NFO ■                                    :
 '._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·'


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:                          ■ MINIMUM REQUERIMENTS ■                           :
 '._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·'
 :─══■O.S.:Windows (7, 8, 10)
           Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04
 :─══■RAM········: 4Gb's
 :─══■Free space: Windows: 7,27 Gb's instalado - 17Gb's para instalar
                  Linux: 7,23 Gb's instalado - 17Gb's para instalar
 :─══■CPU········: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent
 :─══■Direct X····: 11
 :─══■Tarjeta Grafica: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 or equivalent GPUs
                       with 1 GB of video RAM
 

  https://www.gog.com/game/surviving_mars
  https://www.gog.com/game/surviving_mars_digital_deluxe_edition
  https://steamcommunity.com/games/464920/announcements/detail/1693802787366498622
 :·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·.:
:                          ■ MINIMUM REQUERIMENTS ■                           :
 '._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·'


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:                              ■ NOTES ■                                      :
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   Welcome Home! The time has come to stake your claim on the Red Planet
   and build the first functioning human colonies on Mars!

   All you need are supplies, oxygen, decades of training, experience with
   sandstorms, and a can-do attitude to discover the purpose of those weird
   black cubes that appeared out of nowhere. With a bit of sprucing up,
   this place is going to be awesome!

  Surviving Mars is a sci-fi city builder all about colonizing Mars and
  surviving the process. Choose a space agency for resources and financial
  support before determining a location for your colony. Build domes and
  infrastructure, research new possibilities and utilize drones to unlock
  more elaborate ways to shape and expand your settlement.

  Cultivate your own food, mine minerals or just relax by the bar after a
  hard dayÆs work. Most important of all, though, is keeping your colonists
  alive. Not an easy task on a strange new planet.

  There will be challenges to overcome. Execute your strategy and improve
  your colonyÆs chances of survival while unlocking the mysteries of this
  alien world. Are you ready? Mars is waiting for you.

  Building a sustainable colony in space - Building on a planet not fit
  for human life challenges you to build a smart, functional colony.

  Bad planning isnÆt about traffic jams, itÆs about survival of your
  colonists. You really donÆt want rolling blackouts in a city constructed
  in a place without oxygen.

  Individually simulated colonists - Each colonist is a unique individual
  with problems and strengths that influence the needs and behavior of the
  other colonists. Things can get really interesting if your chief scientists
  develops alcoholism after one too many long nights in the lab.

  Futuristic Space Dome construction - Retro-futuristic super structures
  housing colonists, factories and commercial buildings with their own
  ôneighborhood personality.ö Create colonies that value science over
  everything else, while tired workers drink their pay away at a local
  bar, or attempt a utopia among the stars.

  Exploration of MarsÆ secrets - Inspired by the classic sci-fi of
  Asimov and Clarke, Surviving Mars holds many secrets. During each
  playthrough players may encounter one of MarsÆ individually crafted
  mysteries. Uncovering these secrets might bring your colony great fortune,
  or terrible ruin. What is that sphere that manifested itself outside
  colony HUB B, and is it friendly?

  Randomized research tree - Combine static and random research through
  experimentation, which allows for a different experience for each journey
  through the game. Attain new scientific breakthroughs by exploring the
  uncharted terrain of Mars's surface.

  Unique retro-futuristic aesthetic - A sleek, modern take on the bright
  futurism of the 1960s. A time of exploration and adventure.

  Expansive mod support - Craft your own fantastic buildings, parks or
  even a mystery to share through Surviving MarsÆs extensive and convenient
  modding tools. Share your finest creations with the community to build
  the perfect society.

   The Digital Deluxe Edition of Surviving Mars provides ambitious
   colonists with a variety of new ways to customize their new homes
   and domes. New content, exclusive to the Deluxe Edition, includes:

   -The ôMetropolisö Building Set:
   -Add some chrome to your dome with a shiny new visual upgrade to your
    infrastructure, providing you with chromatic skins for Oxygen Tanks,
    Water Towers, Fuel Refineries, and more.
   -Additonal Radio Station, "Quantum Sonics" :
   -An additional in-game radio station, with new music and chatter,
    comes exclusively with the Deluxe Edition.

   Onyx Housing Skins:
   Three alternative skins for residential housing structures allow
   you to add different flair and design to your colonies.


   Da Vinci Patch Notes
   ======================
   New Feature - Creative Mode
   =============================
   Creative Mode features a set of new game rules that allow you
   to enjoy a simpler playthrough with endless resources and everything unlocked.
   Added a Creative Mode option in the main menu which has these game rules
   on by default.

   ò Easy Maintenance - Buildings don't malfunction due to lack of maintenance
   ò Easy Research - Start with additional 3000 Research per Sol
     and all base techs revealed
   ò Fast Rockets - Rockets travel ten times faster
   ò Fast Scanning - Sector scanning is ten times faster
   ò Free Construction - Buildings don't require resources to be constructed
    (they still have construction time)
   ò Iron Colonists - Colonists can't lose Health or Sanity below 50 and they
     cannot become Earthsick
   ò More Applicants - 500 additional applicants
   ò Overfunded - Start with $100,000 M Funding

   Some of the new rules disable all Achievements.

   New Feature û Desired Amount in depots & storages
   You can now set a desired amount in storages and depots. Drones will try to
   keep at least the desired amount of resources in depots and storages
   taking resources from other storages if need be.

   ò New UI û reworked the UI of depots and storages to allow the enabling/
     disabling of resources in depots more easily. The player can also enable/
     disable resources in all depots of the same type via Ctrl + Click

    Changes to Power Networks
    ==========================
   ò Adjacent power producers & consumers will now connect to each other
     without the need for a cable.

    New Feature û Follow Camera for vehicles and colonists
    Follow camera is activated from the selected unit infopanel.
    Follow camera removes all UI until deactivated.

   Balance Changes
   ================
   ò Reworked default initial rocket cargo for all sponsors to include a
     Stirling Generator prefab and more drones to allow for faster starts
   ò Reduced the construction cost of many buildings to reduce the amount
     of resources being carried by drones and improve game pacing
   ò Increased speed of drones by 20%, techs that increase speed of
     drones have their effects slightly reduced
   ò Drone battery capacity increased to reduce how often drones need to
     recharge. Initial battery of drones randomized to avoid having all
     drones run out of battery at the same time
   ò Reduced fuel needed to refuel a rocket to 50 (30 with tech).
     Paradox sponsor is down to 80(60 with tech)
   ò Shuttles require less fuel to operate
   ò Reworked applicant generation so the starting pool of applicants is
     of greater importance. Sponsors with larger starting pools will
     continue to have more applicants down the line.
   ò Increased the effects of the Celebrity and Genius trait but they
     now have requirements û Genius colonists will grant research points
     if their Sanity is high (in the green); Celebrity will grant funding
     if their comfort is high (in the green).
   ò Electronics Factory now requires maintenance of 2 Machine Parts instead of 3
     Electronics
   ò Increased power consumption of Polymer Plant & Electronics Factory to 10
   ò Reduced maintenance of Smart homes
   ò Outsourcing is now limited to five orders at one time
   ò Tourist trait has been reworked - it now grants 10M funding when the colonist
     arrives. The tourist stays for 5 Sols and then leaves (on the next rocket
     to Earth). When the tourist leaves Mars they generate 2 new tourist applicants.
   ò Working medical buildings provide birth rate boost bonus for the next 24 hours.
   ò Added new commander profile: City Mayor û 2,000 M additional starting Funding;
     buildings require upkeep less often; bonus tech:   Mars Nouveau (building
     costs in Metals & Concrete are reduced by 20%).
   ò Added new game rule û Increased Production û base production of all resources
     is doubled
   ò Endless Supply game rule now lowers difficulty by 200 (instead of 25)
   ò Chaos Theory game rule now lowers difficulty by 50 instead of increasing it

    Changes to Disasters
    =====================
   ò Cable faults and Pipe leaks now happen only during dust storms or as
     a result of dust devils and meteor strikes. Their effect has been
     increased but the repair time is much quicker.
   ò A popup message describes the effects of disasters the first time they
     trigger in each playthrough
   ò Solar Panels are now disabled during Dust Storms and automatically close down
   ò Buildings left without power during a Cold Wave now freeze 3 times slower
     (after 24 hours, was 8 hours)
   ò Health and Sanity damage, suffocation, dehydration, and freezing effects
     from disasters are now randomizedû colonists will now die or have a sanity
     breakdown gradually during an emergency rather than all at the same time
     when time runs out.
   ò Lightning Strikes during Electrostatic Dust Storms have been fixed and will
     now disable buildings for 24 hours rather than 4 hours.
     They will also drain power accumulators they hit.

    General Fixes
    ==============
    ò Added new construction colorization of building placement cursor
      - orange - to indicate possible placement of a building outside
      drone controller range
    ò Autosave Count and Interval settings added in Options > Gameplay
    ò Buildings inside a Dome are turned off when the Dome is turned off
    ò Colonists can now eat from stockpiles in connected domes when starving
    ò Night shift Sanity loss introduced for training buildings
    ò Fix for passages not returning resources when salvaged
    ò Terrain is properly restored after demolishing a Geoscape Dome
    ò The Stirling Generator will no longer take more dust than intended
    ò Funding is now properly modified by global modifiers
    ò Large Water Tank now freezes and defrosts for the same time as the basic water tank
    ò Constructions in Domes are no longer affected by cold areas
    ò Fixed the Renegades counter in Infobar
    ò Supply grid now properly reconnects through a Passage
    ò Fixed unintended disabling of some buildings by Ion storms

    UI
    ===
    ò GDPR notice removed. Rejoice!
    ò Fixed various scrolling problems. UIs are now scrollable instead of using pages
    ò Added new keybindings for tilting the camera up and down - F, G
    ò Clicking on icons in the Info Bar now cycles through stored resources,
      free jobs, free residences, unemployed and homeless Colonists
    ò Wind Turbine production boost during Dust Storms is now indicated in the info panel
    ò Command Center graphs timely update
    ò Renegade morale no longer visible in Command Center
    ò Trait selection in Schools fixed
    ò Yellow decals no longer remain stuck on the martian surface
    ò Added "Low Storage" notifications and removed duplicate other notifications
      "Domes without Life Support" notification replaces separate notifications
      about dome problems
    ò Added list of problematic buildings as rollover of the "Buildings not working"
      notification
    ò All ground vehicles are collectively called "Rovers". The old "RC Rover" is
      now named "RC Commander"
    ò Changed displaying of Collaboration loss in Research buildings
    ò Power percentage is no more visible for pinned Rovers after Rover Command AI
     gets researched
    ò Fixed Ctrl+click not setting desired specialization in all Martian Universities
    ò Added resource conversion ratio in the infopanels of Factories
    ò Added Queue first option in the Sector scanning queue
    ò Added Disabled residential slots stat in the Info Bar
    ò The Info Bar now lists the different sources of Funding for the last Sol and
      how much Funding was gained from them
    ò Added space communism

     Mods
     ====
    ò Added Radio Station ModItem and related documentation


  :INSTALLATION WINDOWS:
  :~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   1-Disable your AV
   2-Run setup.bat
   3-Wait 10-15 minutes
   4-PLAY WITH MarsGOG.exe

    TO UNINSTALL THE GAME RUN UNINSTALL.BAT

  :INSTALLATION STEAMOS/UBUNTU/MINT
  :~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   0-Unrar the file in your /home/
   1-You need wine to run the setup, to install wine run: 
     "sudo apt-get install wine" (without the "") then
   2-run [wineconsole setup.linux.bat] (without the [ ])
   3-Wait 10-15 minutes
   4-sudo chmod +x MarsGOG
   5-./MarsGOG



 :                             PLZ RESPECT THE NFO                           :
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:                              ■ NOTES ■                                      :
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:                        ■ NOVEDADES/NEWS ■                                  :
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         YEAR 2017...KPS LEAVES WINDOW$ .. .. TIME FOR GNU/LINUX

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   \___)=(___/ ASCii by Przemek Borys

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:                        ■ NOVEDADES/NEWS ■                                   :
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 :ex-CLASS - -exRAZOR1911 - FAiRLiGHT - DEViANCE - -exMYTH -                 :
 :DiViNe - BFGRIPS - CAXOPERROS - DELIRIUM GROUP - DOOM - THINK - OPGAMEZ    :
 :Ripgamez - RELOADED - RFG - Revelation - KAOSKREW -FITGIRL and the others  :
 :we forgott ;-D                              :
 :                                :
 :Ex-miembros de KaPiTaL SiN (que son muchos), la antigua escena española.   :
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:                        ■ SALUDOS/GREETINGS ■                                :

https://filecrypt.cc/Container/A83DAEEB9A.html
https://www.gog.com/game/surviving_mars
https://www.gog.com/game/surviving_mars_digital_deluxe_edition
https://steamcommunity.com/games/464920/announcements/detail/1693802787366498622

Versión antigua
Spoiler for Hiden:
Género: Indie, Simulation, Strategy
Idiomas: : English(*) French German Spanish Polish Portuguese-Brazil Russian (*=speeches)
Tamaño: 2,63 Gb's (ISO windows y Linux 3,88 Gb's)
Tiempo Instalación:15 minutos
Datos ripeo/compresión:
-RECONVERTED COMPRESSION FROM THE DATA

INCLUDES:
-digital_deluxe_edition_upgrade_pack_opportunity_update_229422
-surviving_mars_-_stellaris_dome_set_(pre-order_dlc

NOTA: REQUIERE UN SO DE 64 BITS PARA SU INSTALACIÓN Y EN LINUX APARTE DEL SO SE HA DE TENER WINE DE 64 BITS INSTALADO

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https://www.gog.com/game/surviving_mars
https://www.gog.com/game/surviving_mars_digital_deluxe_edition

NFO
Spoiler for Hiden:
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  ─══■NAME: Surviving Mars digital deluxe edirion *v229422 *windows & linux*
  ─══■FECHA:[25/05/18]
  ─══■IDIOMAS:Audio and text: English.
              Text only: PortuguÛs do Brasil, Deutsch, espa±ol, franþais,
              polski, ???????
  ─══■FORMATO: *REPACK*
  ─══■TAMAÐO: [2,63 Gb's]
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    -RECONVERTED COMPRESSION FROM THE DATA

    INCLUDES:

     -digital_deluxe_edition_upgrade_pack_opportunity_update_229422
     -surviving_mars_-_stellaris_dome_set_(pre-order_dlc

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:                          ■ PROGRAM NFO ■                                    :
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 :─══■Game Type:  Simulation, Strategy
 :─══■Protection:
 :─══■Ripper····: KPS TEAM
 :─══■Cracker//SupplieR··:GOG
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:                          ■ PROGRAM NFO ■                                    :
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:                          ■ MINIMUM REQUERIMENTS ■                           :
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 :─══■O.S.:Windows (7, 8, 10), Mac OS X (10.9+)
           Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04
 :─══■RAM········: 4Gb's
 :─══■Free space: Windows: 6,35 Gb's instalado - 17Gb's para instalar
 :─══■CPU········: 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent
 :─══■Direct X····: 11
 :─══■Tarjeta Grafica: HD 4600/Geforce 620/Radeon 6450 or
                       equivalent GPUs with 1 GB of video RAM
 

  https://www.gog.com/game/surviving_mars
  https://www.gog.com/game/surviving_mars_digital_deluxe_edition
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:                          ■ MINIMUM REQUERIMENTS ■                           :
 '._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·'


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:                              ■ NOTES ■                                      :
'.._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·-·._.·'

 
   Welcome Home! The time has come to stake your claim on the Red Planet
   and build the first functioning human colonies on Mars!

   All you need are supplies, oxygen, decades of training, experience with
   sandstorms, and a can-do attitude to discover the purpose of those weird
   black cubes that appeared out of nowhere. With a bit of sprucing up,
   this place is going to be awesome!

  Surviving Mars is a sci-fi city builder all about colonizing Mars and
  surviving the process. Choose a space agency for resources and financial
  support before determining a location for your colony. Build domes and
  infrastructure, research new possibilities and utilize drones to unlock
  more elaborate ways to shape and expand your settlement.

  Cultivate your own food, mine minerals or just relax by the bar after a
  hard dayÆs work. Most important of all, though, is keeping your colonists
  alive. Not an easy task on a strange new planet.

  There will be challenges to overcome. Execute your strategy and improve
  your colonyÆs chances of survival while unlocking the mysteries of this
  alien world. Are you ready? Mars is waiting for you.

  Building a sustainable colony in space - Building on a planet not fit
  for human life challenges you to build a smart, functional colony.

  Bad planning isnÆt about traffic jams, itÆs about survival of your
  colonists. You really donÆt want rolling blackouts in a city constructed
  in a place without oxygen.


  Individually simulated colonists - Each colonist is a unique individual
  with problems and strengths that influence the needs and behavior of the
  other colonists. Things can get really interesting if your chief scientists
  develops alcoholism after one too many long nights in the lab.


  Futuristic Space Dome construction - Retro-futuristic super structures
  housing colonists, factories and commercial buildings with their own
  ôneighborhood personality.ö Create colonies that value science over
  everything else, while tired workers drink their pay away at a local
  bar, or attempt a utopia among the stars.

  Exploration of MarsÆ secrets - Inspired by the classic sci-fi of
  Asimov and Clarke, Surviving Mars holds many secrets. During each
  playthrough players may encounter one of MarsÆ individually crafted
  mysteries. Uncovering these secrets might bring your colony great fortune,
  or terrible ruin. What is that sphere that manifested itself outside
  colony HUB B, and is it friendly?

  Randomized research tree - Combine static and random research through
  experimentation, which allows for a different experience for each journey
  through the game. Attain new scientific breakthroughs by exploring the
  uncharted terrain of Mars's surface.

  Unique retro-futuristic aesthetic - A sleek, modern take on the bright
  futurism of the 1960s. A time of exploration and adventure.

  Expansive mod support - Craft your own fantastic buildings, parks or
  even a mystery to share through Surviving MarsÆs extensive and convenient
  modding tools. Share your finest creations with the community to build
  the perfect society.

   The Digital Deluxe Edition of Surviving Mars provides ambitious
   colonists with a variety of new ways to customize their new homes
   and domes. New content, exclusive to the Deluxe Edition, includes:

   -The ôMetropolisö Building Set:
   -Add some chrome to your dome with a shiny new visual upgrade to your
    infrastructure, providing you with chromatic skins for Oxygen Tanks,
    Water Towers, Fuel Refineries, and more.
   -Additonal Radio Station, "Quantum Sonics" :
   -An additional in-game radio station, with new music and chatter,
    comes exclusively with the Deluxe Edition.

   Onyx Housing Skins:
   Three alternative skins for residential housing structures allow
    you to add different flair and design to your colonies.


  :INSTALLATION WINDOWS:
  :~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   1-Disable your AV
   2-Run setup.bat
   3-Wait 5-10 minutes
   4-PLAY WITH MarsGOG.exe

    TO UNINSTALL RUN UNINSTALL.BAT

  :INSTALLATION STEAMOS/UBUNTU/MINT
  :~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
   0-Unrar the file in your /home/
   1-You need wine to run the setup, to install wine run:  sudo apt-get install wine then
   2-run wineconsole setup.linux.bat
   3-Wait 10-15 minutes
   4-sudo MarsGOG
   5-./MarsGOG



 :                             PLZ RESPECT THE NFO                           :
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:                              ■ NOTES ■                                      :
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         YEAR 2017...KPS LEAVES WINDOW$ .. .. TIME FOR GNU/LINUX

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   \___)=(___/ ASCii by Przemek Borys

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:                        ■ NOVEDADES/NEWS ■                                   :
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:                        ■ SALUDOS/GREETINGS ■                                :
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 :ex-CLASS - -exRAZOR1911 - FAiRLiGHT - DEViANCE - -exMYTH -                 :
 :DiViNe - BFGRIPS - CAXOPERROS - DELIRIUM GROUP - DOOM - THINK - OPGAMEZ    :
 :Ripgamez - RELOADED - RFG - Revelation - KAOSKREW -FITGIRL and the others  :
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 :Ex-miembros de KaPiTaL SiN (que son muchos), la antigua escena española.   :
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Siempre que pasa igual sucede lo mismo



Fl0ppy

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Surviving Mars da vinci rc1 b22763 *windows & linux* *MULTI 7*
« Respuesta #1 en: 31 de Mayo de 2018, 09:34:23 pm »
No falla, acaba de salir un actualización, no la he probado si es compatible

https://steamcommunity.com/games/464920/announcements/detail/1648761083848158644
Quote (selected)
New Features:

Five-part Tutorial - Comprehensive tutorial separated into five thematic sections, introducing the core gameplay concepts in the different stages of Surviving Mars.

New Domes - Curiosity introduces five new Dome types. These are entirely new models with new shapes, functionality and costs. With one exception, they do not require new techs to be researched. The smallest domes do not allow Spire construction

Infobar – Provides general overview of all the resources of the colony, including research progress

Command Center - The Command Center is a handy new UI toolset that provides historical data for the colony and the ability to inspect and manage multiple buildings, colonists or vehicles without selecting them individually. It has been developed as part of our effort to reduce the micromanagement and to provide a more informative overview interface for certain gameplay aspects. The Command Center currently offers five different tools: Graphs, Buildings, Domes, Colonists, and Transportation.

Important changes and fixes:

- New Game Rule: "Endless Supply" - the first Universal Depot you place will automatically fill with resources each Sol.
- Removed "Request maintenance" button and related functionality
- Vehicle pin icons now indicate battery level
- Added "Home dome" to colonists infopanel
- Updated Mouse pointer/cursor texts for Rovers, drones, and colonists
- Added rollover about colonists to Resource Overview
- Added stored food in service buildings to Resource Overview
- Added ticks to completed mysteries in pre-game menu
- Clicking on the HUD pause button toggles between pause and last used game speed
- More detailed cursor messages when trying (and failing) to place passages and ramps
- Fix for "Reassign all" button to no longer reassign uncontrollable drones (dead, disabled, embarked, rogue)
- Added new photo mode filter, "Orton" - dreamy and saturated
- Added frame rate cap in options
- Fix for reborn colonists (Project Phoenix) to keep their traits, including their specialization
- Fix for biorobots specialization to allow college education
- Ctrl-click on drone prefab buttons converts five drones at a time
- Fix for colonists to properly select new home when current residence is turned off
- Fix for Psychologist commander profile to properly provide 5 Sanity boost
- Added Simplified Chinese language

Other changes and fixes:

UI:
- GDPR-related changes to Privacy Policy and Terms of Service, and in case you have been living on another planet the past two weeks, it is related to the mandatory EU regulation of the same name.
- Fix for Research UI to shield scrolling instead of pressing Outsource or Close buttons
- Controller: Workslot rollover now properly updates after firing a colonist
- Controller: Fix to go back in the Encyclopedia hints section with the "back" button
- Controller: In-game menu now handles safe area margins better
- Photo mode: Hide UI fix
- Fix for Rover infopanel to hide battery when "Rover Command AI" tech is researched

Mysteries:

- Added check to avoid spawning an anomaly inside dome
- Black Cubes: Fix for some remaining single Black Cubes, now properly collected
- Spheres: Fix for wrong positioning of sound sources when Spheres make cold areas

Passages and related issues:

- Fix for Passages and Ramps to return resources when demolished
- Tweaks to job selection logic in the presence of Passages
- Updated dome warning/error messages to work better in the presence of passages
- Fix for Passages to light up only if at least one of the connected domes has power
- Fix for a bug where colonists became suspended in the air and walk in place

Mods:

- Added Building Entrance Path to entities
- Documentation fixes and additional details
- Removed obsolete texture channels from Blender exporter
General fixes:
- Fix for proper calculation of Sponsor effects in launch UI
- Shielded case where it was possible to accept legal agreements while in Steam offline mode
- Fixed certain cases of stuck drones, coming from reporting unreachable destinations
- Colonists can no longer eat from Rockets
- Colonists now wear space suits when exiting Rockets in all cases
- Pathfinding: fixed a bug where passage entrance/exit may be inaccessible
- Fix for missing palette when changing skins during dome placement
- Fix to prevent rovers from going into another rover that is uncontrollable (e.g. broken)
- Fix for Automated mode rockets to wait their inbound cargo to be fully unloaded before taking off
- Fix for Rockets takeoff, happening without refuel
- Fix for proper demolishing of Automated Depots
- Self-maintenance buildings are excluded from maintenance resource overview calculation (caused negative values)
- Drone controller load notification now displayed only for working Drone controllers
- Fix for in-dome sounds to be more prominent when in-dome or when a dome is selected
- Fix for resources not displayed on the construction depot when placing a building on a pile of resources
- Fix for Triboelectric Scrubber to stop resetting its cleaning cycle every time it is selected
- Fix for a pathfinder bug leading to drones stuck near dome entrances
- Fix for better handling of unreachable buildings by drones
- Drone reassignment and packing/unpacking streamlined; added to RC Rovers and their infopanels
- Malfunctioned and dead rovers block other units' movement
- Fix for anomalies and surface deposits which blocked constructions around them in a too wide radius
- Fix for assigning of workplace/residence with right-click
- Fix for colonists to stop going outside domes when food depots are empty
- Fix for drones getting stuck in Rockets in some rare circumstances (yet again)
- Fix for flickering elements of construction hex grid
- Fix for meteor cycle button notification
- Fix for the negative resource amounts in depots
- Fix for a water production bug happening when upgrading a Water Extractor with Fueled Extractors
- Fix for proper effect of Storage Compression tech for water tanks
- Numerous fixes for to RC Transport right-click actions
- Fix for negative water consumption of farms in certain cases
- Fix for Dome working state leading to "x" icon on Dome pin
- Fix for yellow grid appearing under domes
- Fix for Rocket alignment when landing
- Fixed a Rocket launch condition which led to take off in automated mode during dust storms
- Fix for misaligned cranes when rotating mechanized storage depots
- Fix for a non-refreshing infopanel re. electricity
- Clicking the Hints button now opens the Encyclopedia on the last dismissed hint
- Fix for colonists to look for workplace considering specialist filtering
- Gamepad: "Invert look" option now properly applies to zooming in and out
- Fixed scaling of Space Elevator rope
- Fixed missing launcher icon on some Linux installations
- Fix for mod radio stations to work properly on some Linux installations
- Fixed double click on Linux
- General performance improvements
- Sound fixes and improvements
Siempre que pasa igual sucede lo mismo



paddddd

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Surviving Mars da vinci rc1 b22763 *windows & linux* *MULTI 7*
« Respuesta #2 en: 02 de Junio de 2018, 12:46:09 pm »
Gracias Fl0ppy.   :)

Fl0ppy

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Surviving Mars da vinci rc1 b22763 *windows & linux* *MULTI 7*
« Respuesta #3 en: 08 de Agosto de 2018, 12:28:55 pm »
Creada versión nueva que incluye
-surviving_mars_digital_deluxe_edition_upgrade_pack_en_davinci_rc1_22763
-surviving_mars_en_davinci_rc1_22763
-surviving_mars_mysteries_resupply_pack_en_davinci_rc1_22763
-surviving_mars_stellaris_dome_set_pre_order_dlc_en_180619_curiosity_hotfix_3_21661

Actualizado post principal  :ok:
Siempre que pasa igual sucede lo mismo