Descripción :
The Suffering
Una prisión llena de presos psicópatas y un protagonista,Torque, que tiene espeluznantes visiones. Gore, sangre y toda la acción típica en el género.
Situada a muchas millas de la costa del Atlántico, Carnate es una isla que ha sido refugio del mal durante siglos. Algunos visitantes de la isla se han visto inconscientemente cometiendo brutales actos de crueldad más allá de lo que ellos jamás se hubieran atrevido a hacer. Durante siglos, la isla ha sido hogar de diferentes pueblos, y los crímenes, los asesinatos, en definitiva, la muerte, ha estado presente (siempre de forma trágica y cruel) en Carnate.
The suffering 2: Los Lazos que nos Unen
Este juego con una ambientación “Gore” nos cuenta la historia de Torque que sigue atormentado por su pasado y aún quiere encontrar al malvado Blackmore, un hombre relacionado con la muerte de su mujer y sus hijos. Durante el juego, aparecen variosa flashbacks sobre el pasado de Torque. La ciudad ha sido tomada por horribles criaturas, al igual que ocurría con la cárcel en el primer juego.
Así que, lo que tendrá que hacer Torque, será mandar a todos los monstruos al infierno del que proceden. En el juego podremos manejar un gran número de armas, tanto armas de fuego como cuerpo a cuerpo. Al igual que en el primer “The Suffering”, si Torque acumula suficiente rabia podrá transformarse en una terrorífica criatura, aún más letal y despiadada. El juego mezcla puzzles, acción, disparos y terror
Requisitos mínimos:
Procesador: 1,0 GHz
Memoria RAM: 128 MB
Tarjeta de Video Minimo: 32 MB
DirectX 9.0c
Requisitos recomendados
Procesador: 2,0 GHz
Memoria RAM : 512 MB
Tarjeta de Vídeo Recomendada: 64 MB
Menu Instalación:
(http://s2.subirimagenes.com/privadas/2371586setup1.jpg)
Menu Lanzador:
(http://s2.subirimagenes.com/privadas/2371587setup1b.jpg)
Descarga (http://go4up.com/dl/1e6b15660f69f3)
Nota: Como el script de innosetup que uso tuve que traducirlo a pinrel y toquitearlo a mi gusto, pues edite los accesos directos que crea el instalador y solo consigo crear uno por cada juego instalado, así que tuve que buscarme la vida y se me ocurrió crear menus lanzadores para lanzar más de un ejecutable por juego instalado (eso si lanzadores e instaladores sencillitos, porque antes entre el photoshop y demás hacia unos menus muy guapos pero tardaba más en crear menus que en empaquetar los juegos.....)