Autor Tema: Black and White *1.41* & Creatures Islands *1.23* *SPANISH* *REPACK LOSSLESS*  (Leído 2791 veces)

Fl0ppy

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Black & White (En español Negro y Blanco) es un videojuego creado por Lionhead Studios, con Peter Molyneux a la cabeza. Fue lanzado en 2001 para Windows, y distribuido por la compañía Electronic Arts. Inicialmente también iba a tener versión para PlayStation y PlayStation 2, de las que se llegaron a ver vídeos e incluso demos para la prensa. Inexplicablemente, fue cancelado1​

El juego propone la difícil tarea de ser dios. Peter Molyneux había tocado este tema en su famoso juego Populous; sin embargo aquí hay mucha más complejidad, ya que propone no solamente elegir el bando (bueno, malo o neutral), sino que es una mezcla de estrategia en tiempo real y rol, aunque también incluye el cuidado y crecimiento de una criatura (al más puro estilo Creatures, aunque bastante más autosuficiente). En resumen, el juego se cataloga como un juego de simulación de dios.

Jugabilidad
El jugador establece contacto con el mundo de Black & White mediante la Mano, una mano flotante que permite interactuar con las aldeas, la criatura, desplazarse por el mapa, así como relacionarse con varios objetos del entorno y lanzar milagros. En cada isla, el jugador deberá conquistar todas las aldeas (de manera general, aunque los objetivos pueden variar en cada escenario). El jugador está acompañado de la conciencia buena (representada por un sabio vestido de blanco) y la conciencia mala (representada por un demonio rojo).

Básicamente, hay dos tareas claramente diferenciadas entre sí, y que el jugador deberá controlar para avanzar en la aventura.

Las aldeas y su cuidado
Las criaturas disponibles al principio del juego son las siguientes:

El mono: Posee una gran inteligencia y velocidad pero lamentablemente para los dioses malévolos es muy juguetón.

El tigre: Bastante hábil en combate y es muy veloz pero quizá su defecto es que tiene una inteligencia muy escasa.

La vaca: Tiene una inteligencia interesante pero se destaca en su lazo hacia el bien. (Esta criatura malvada se transforma en un toro).

Bueno, malo y neutral
El jugador puede inclinarse hacia el lado bueno, hacia el lado malo o ser más o menos neutral. La inclinación del jugador no tiene porqué coincidir con la inclinación de la criatura, pues la suya se basa en lo que el jugador le enseña que debe hacer. Por ejemplo, el jugador puede exterminar aldeas mientras la criatura, estando enseñada para ayudar, las reconstruye.

El lado bueno: Si el jugador tiene un alma benevolente, amable y que no soporta la violencia decidirá ser bueno, que es un camino bastante difícil ya que hay que estar pendiente de las necesidades del pueblo y de que la criatura no cause estragos, hay que basarse en milagros amigables y entrenar muy bien a la criatura para que no arroje objetos y no se coma a los aldeanos, y otra desventaja es que sólo podrá pelear cuando el enemigo le ataque y hará una estrategia siempre a la defensiva.

El lado malo: Por el contrario si el jugador desea la violencia, disfrutará siendo malo, lo cual es bastante más fácil, ya que sólo tendrá que asustar a los aldeanos para conseguir su favor, haciendo sacrificios humanos ganará muchos puntos de poder, si hay exceso de población puede fulminar con el rayo o sacrificar a los aldeanos. A su criatura puede descuidarla y dejar que coma aldeanos, que haga estragos o le puede enseñar milagros destructivos y podrá ganar batallas con otras criaturas. Sin embargo esto tiene su lado malo también, ya que las criaturas del mal son muy estúpidas, y tardarán mucho en aprender.

La inclinación hacia uno u otro lado también se decide en varias submisiones que tiene cada aldea; aunque algunas recompensas sólo se consiguen siendo malo o bueno (generalmente, esto último).

Ser neutral se consigue teniendo equilibrio, ni siendo totalmente bueno y dejando que caigan ataques, ni siendo totalmente malo y destruyendo no sólo lo ajeno sino lo propio. Este lado Neutral no es el más usado.

Las culturas
El jugador comienza con los Nórdicos, pero a lo largo del juego se conocerán muchas más, hay japoneses, griegos, indios norteamericanos, celtas, egipcios y Tibetanos. La diferencia entre los pueblos está en las maravillas que se construyen, que sirven para incrementar el poder con ciertos milagros, según que pueblo se controle.

La Maravilla Nórdica aumenta la efectividad de los milagros madera y comida.

La Maravilla Japonesa aumenta la tasa de Natalidad y la efectividad del milagro curación.

La Maravilla India Norteamericana aumenta la efectividad del milagro rayo y tormenta.

La Maravilla Azteca vuelve más poderosos los milagros de tipo violentos, como el rayo, bolas de fuego y mega-blast (Láser que cae desde el cielo).

La Maravilla Tibetana hace más resistentes los escudos de tipo espiritual y físico.




https://es.wikipedia.org/wiki/Black_%26_White



(conocido en Europa como Black & White: Creature Isles) es un paquete de expansión para el juego de PC Black & White de Lionhead Studios. Fue lanzado para Windows en enero de 2002 y para Mac OS X en diciembre de 2002. Este paquete de expansión se centra en la criatura y no hay niveles como en el juego original.

Las nuevas criaturas son cocodrilo, pollo y rinoceronte.

Tyke se le da al jugador al principio del juego. Tyke aprenderá de la criatura del jugador. Lo tratará como un padre. Solicitará comida, atención y tiempo de juego. El jugador puede poner a Tyke en una guardería, aliviando a la criatura de sus deberes paternales. Pero si se mantiene allí por mucho tiempo, los asesores se quejarán y Tyke se enojará. Durante la prueba en la que el jugador cría a Tyke, se les anima a enseñarlo. Los asesores le dirán al jugador cuando ignoran a Tyke. Tyke también puede aprender milagros, lo que agrega más impresionante. También aprenderá e intentará imitar lo que hace la criatura. También intentará tener una personalidad similar. Después de vencer el juego, Tyke se convertirá en una IA alrededor de la isla, y cualquier criatura con la que el jugador venza el juego se convertirá en un nuevo tyke. Entonces, si el jugador vence al juego como el chimpancé, el nuevo Tyke se convertirá en un chimpancé. Los jugadores también pueden tener una criatura modelo idéntica, pero diferentes. (Ej. Oso polar como tyke, oso pardo como criatura) El nuevo Tyke sabrá todos los hechizos y lecciones del viejo tyke.

El sistema de aprendizaje de Tyke también es el mismo que el de tus criaturas. Aprenderá hechizos si se lanzan. Observará las acciones de tus criaturas en lugar de las tuyas. La criatura también elogia y regaña a Tyke por las cosas que no le gustan. Entonces, si un jugador le ha enseñado a la criatura a no comer aldeanos, y Tyke lo hace, la criatura lo regañará. Tyke también se puede usar en multijugador y escaramuza. Tyke también puede interactuar con la criatura durante las peleas, sirviendo como ayuda de batalla.

Los jugadores también deben tener en cuenta que Tyke puede sufrir negligencia. Si su criatura lo deja en la guardería, lo ignora o incluso lo lastima, pueden volverse más odiosos. Tyke puede no resultar como el jugador quiere que lo hagan. Es posible que pronto te ignoren o que desafíen las enseñanzas de tu criatura.






Requisitos del sistema
Windows
Spoiler for Hiden:
    Mínimo:
        SO: Windows XP(W7/w8/Wine
        Procesador: Pentium 2 or equivalen @ 350 MHz
        Memoria: 64 MB (128MB Minimum for Windows 2000/XP)
        Gráficos: ATi Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600
        DirectX: Versión 7.0

Género: Estrategia
Idiomas: : Spanish
Tamaño: 334 MB (BnW: 630 MB + Ci-Add_on: 500 Mb's + 25 Mb updates to 1.41)
Tiempo Instalación:2-5 minutos

DESCARGA
https://filecrypt.cc/Container/66D9642506.html

NFO
Spoiler for Hiden:
Siempre que pasa igual sucede lo mismo



paddddd

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Re:Black and White *1.41* & Creatures Islands *1.23* *SPANISH* *REPACK LOSSLESS*
« Respuesta #1 en: 19 de Noviembre de 2019, 10:06:15 am »
Gracias Fl0ppy.