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¿Qué puede retorcer la mente de un humano normal para convertirlo en un asesino en serie?
Asignado al departamento de asesinatos en serie, el agente Ethan Thomas debe responder a esa pregunta, y poner a disposición de la justicia a la escoria de la sociedad. Su promedio de casos resueltos es el mejor de toda la agencia… tal vez, demasiado bueno.
Mientras investiga la creciente lista de asesinos en serie, el agente Thomas llega a la conclusión de que hay algo que está retorciendo los cuerpos y almas de aquellos a los que la sociedad ha dado la espalda. Vagabundos, adictos y dementes están surgiendo de lo más profundo de la ciudad y cometiendo actos de violencia injustificada. ¿Podría haber una conexión oculta entre la creciente brutalidad de los últimos asesinatos en serie y el incremento del índice de criminalidad? Esta pregunta pasa a primer plano cuando el agente Thomas es incriminado en el asesinato de dos oficiales de policía. Ahora, debe resolver los asesinatos para detener a los asesinos y demostrar su propia inocencia en los crímenes de los que se le acusa.
En la piel del agente del FBI Ethan Thomas, deberás confiar en tu aguda intuición y tus sofisticadas herramientas de forense para investigar las escenas de los crímenes, recoger pruebas, y encontrar pistas que te conduzcan hasta los asesinos. Con el peligro acechando en cada sombra, te hará falta cualquier arma que puedas encontrar para seguir con vida. Si te quedas sin balas, tendrás que luchar con un hacha de bombero, una pala, una tubería, un madero, o cualquier cosa que te puedas agenciar en los alrededores. Tendrás que asegurarte de que nada te detiene mientras intentas descubrir quién... o qué es exactamente lo que hay detrás de las espantosas matanzas que asolan la ciudad.
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/4720/ss_2d50ea921f7bed05c7a9da5e04fdb3ad7cb9754b.600x338.jpg?t=1603127440)
(https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/4720/ss_49e024a8cfc2a25b0fbe6da1a0628dde7dd855d5.600x338.jpg?t=1603127440)
https://www.youtube.com/watch?v=DYXWiYDaXqE
Requisitos del sistema
Mínimo:
SO: Windows XP
Procesador: Intel Pentium 4 a 2.0 GHz o AMD Athlon equivalente (recomendado a 2.4 GHz)
Memoria: 512 MB de RAM
Gráficos: Compatible con DirectX 9.0 y con al menos 128 MB de VRAM
DirectX®: 9.0
Disco Duro: 8 GB de espacio libre
Sonido: Compatible con DirectX 9.0
Adicional: No es compatible con controladores
Género: Acción
Idiomas: English (speech), Spanish (text)
Tamaño: 1.47 GB (ISO windows 2.98 GB)
Tiempo Instalación: 10-15 minuto
RiP iNFO
AUDIO WAV RECONVERTIDOS A OGG VORBIS Q0
ELIMINADOS VIDEOS (WMV3) DE MAKING OFF Y TEASERS
SCRIPT BMS USADO
# FEAR / FEAR2 / ARCH00 archives (script 0.5)
# script for QuickBMS http://quickbms.aluigi.org
quickbmsver "0.5.14,-9" # -9 is necessary for this script
comtype unzip_dynamic
getdstring SIGN 4
if SIGN == "LTAR"
elif SIGN == "RATL"
set SIGN string "LTAR"
endian big
elif SIGN == "LTAX"
comtype xmemdecompress
elif SIGN == "XATL"
comtype xmemdecompress
set SIGN string "LTAX"
endian big
else
cleanexit
endif
get VERSION long
# it's possible to make the check on the version or using this solution
savepos TMP
get FULL_SIZE asize
get DUMMY1 long
get DUMMY2 long
math AUTOGUESS = 0
if DUMMY1 u> FULL_SIZE
math AUTOGUESS = 1
endif
if DUMMY2 u> FULL_SIZE
math AUTOGUESS = 1
endif
goto TMP
if AUTOGUESS == 0
get NAMESSZ long
get FOLDERS long
get FILES long
get DUMMY long # 1
get DUMMY long # 0
get DUMMY long # 0
getdstring HASH 16
else
getdstring HASH 16
get DUMMY long # 1
get DUMMY long # 0
get DUMMY long # 0
get FILES long
get FOLDERS long
get NAMESSZ long
endif
savepos OFFSET
log MEMORY_FILE OFFSET NAMESSZ
math OFFSET += NAMESSZ
set FILESSZ long FILES
math FILESSZ *= 32
log MEMORY_FILE2 OFFSET FILESSZ
math OFFSET += FILESSZ
set FOLDERSSZ long FOLDERS
math FOLDERSSZ *= 16
log MEMORY_FILE3 OFFSET FOLDERSSZ
set FOLDER string ""
callfunction EXTRACT
startfunction EXTRACT
savepos CURR_OFF MEMORY_FILE3
if CURR_OFF u>= FOLDERSSZ
cleanexit
endif
get NAME_OFF long MEMORY_FILE3
get SUB_FOLDERS long MEMORY_FILE3
get NEXT_FOLDERS long MEMORY_FILE3
get NUM_FILES long MEMORY_FILE3
goto NAME_OFF MEMORY_FILE
get NAME string MEMORY_FILE
# don't have the minimal idea if it's correct, it's an update of the old script
if AUTOGUESS == 0
string FOLDER = NAME
else
string FOLDER += NAME
endif
string FOLDER += /
for i = 0 < NUM_FILES
savepos CURR_OFF MEMORY_FILE2
if CURR_OFF u>= FILESSZ
cleanexit
endif
get NAME_OFF long MEMORY_FILE2
get OFFSET longlong MEMORY_FILE2
get ZSIZE longlong MEMORY_FILE2
get SIZE longlong MEMORY_FILE2
get ZIP long MEMORY_FILE2
goto NAME_OFF MEMORY_FILE
get NAME string MEMORY_FILE
if FOLDER != "CRC/" # they are not files
set FNAME string FOLDER
string FNAME += NAME
if ZIP == 0
log FNAME OFFSET SIZE
else
# compression 9, it's the same for both zlib and xmem
callfunction ZIP_DUMP 1 # 1 only for being faster
endif
endif
next i
for i = 0 < SUB_FOLDERS
callfunction EXTRACT
next i
set FOLDER string ""
for i = 0 < NEXT_FOLDERS
callfunction EXTRACT
next i
endfunction
startfunction ZIP_DUMP
log FNAME 0 0
math LIMIT = OFFSET
math LIMIT += ZSIZE
append
for OFFSET = OFFSET u< LIMIT
goto OFFSET
math CHUNK_PACKED = 1
get CHUNK_ZSIZE long
if SIGN == "LTAR"
get CHUNK_SIZE long
savepos OFFSET
if CHUNK_ZSIZE == CHUNK_SIZE
math CHUNK_PACKED = 0
endif
else # "LTAX"
math CHUNK_SIZE = 0x10000
savepos OFFSET
if CHUNK_ZSIZE & 0x80000000 #0xf0000000
math CHUNK_PACKED = 0
math CHUNK_ZSIZE &= 0x0fffffff
endif
endif
if CHUNK_PACKED == 0
log FNAME OFFSET CHUNK_ZSIZE
else
clog FNAME OFFSET CHUNK_ZSIZE CHUNK_SIZE
endif
math OFFSET += CHUNK_ZSIZE
math OFFSET x= 4
next
append
endfunction
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https://store.steampowered.com/app/4720/Condemned_Criminal_Origins/
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(https://www.kapitalsin.com/nfogen/nfo.php?file=upload/1646104636kps.condemned.criminals.origins.spanish.nfo)