Autor Tema: Creando repack The Witcher 3 [FINALIZADO]  (Leído 31067 veces)

Fl0ppy

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Creando repack The Witcher 3 [FINALIZADO]
« Respuesta #30 en: 09 de Junio de 2016, 09:24:22 pm »
9 gb's de audio que no se pueden tocar, genial...4gb's de peliculas que si va bien pasarán a 1.7gb's (guiño-guiño), los bundle ya se como tratarlos, los .cache creo que irán con reflate...
Siempre que pasa igual sucede lo mismo


exorc

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Creando repack The Witcher 3 [FINALIZADO]
« Respuesta #31 en: 09 de Junio de 2016, 09:58:32 pm »
En esos 9 gibas englobas todos los idiomas, no?

En los videos hay las algunos adx con tamaño 0, a veces los he obviado y he cogido las pista en castellano que suele extraerse bien...
« Última modificación: 09 de Junio de 2016, 10:04:25 pm por exorc »

Fl0ppy

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Creando repack The Witcher 3 [FINALIZADO]
« Respuesta #32 en: 09 de Junio de 2016, 10:18:10 pm »
En esos 9 gibas englobas todos los idiomas, no?
No, solo el inglés, músicas y efectos de audio, en total son 7,32Gb's
« Última modificación: 09 de Junio de 2016, 10:18:44 pm por Fl0ppy »
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exorc

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Creando repack The Witcher 3 [FINALIZADO]
« Respuesta #33 en: 09 de Junio de 2016, 11:36:25 pm »
ah claro, musicas y sonido inclusives.... jejej he estado algo lentito, se me acumula el cansancio..

Fl0ppy

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Creando repack The Witcher 3 [FINALIZADO]
« Respuesta #34 en: 10 de Junio de 2016, 08:30:38 am »
se me acumula el cansancio..
jejeje, ya se lo que es eso, tu tómate tu tiempo

Respecto a los audios, el tamaño final son 6,5'gbs ya comprimidos (originalmente son 7.32Gb's) no está mal.
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Fl0ppy

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Creando repack The Witcher 3 [FINALIZADO]
« Respuesta #35 en: 10 de Junio de 2016, 09:18:54 am »
Esto es lo que se por ahora:

-Audios wwise => No se pueden tocar
-Videos USM =>Recompresión/Resampleo
-Ficheros .cache =>Compresión zlib, precomp no hace nada, pero reflate no tiene problemas con ello
-Ficheros .bundle =>Usa 4 niveles de compresion, se pueden extraer/importar datos con el script que modifiqué ayer y precomp detecta bien los zlib

Tenemos unos 23gb's de.cache (120 archivos), concretamente 24.123.756.849 bytes, no se si usar reflate o hacer la movida para que precomp lo detecte, tendré de valorar el proceso de compresión entre ambos métodos

De ficheros .bundle tenemos unos 18 gb's (85 archivos) , 18.536.606.696 bytes, joder es que solo me quedan 120gb's de espacio, esto necesitará unos 200g's para su instalación  :juas:

Un ejemplo:

Fichero collision.cache  de 375mb's, usando reflate ocupa [en proceso..pero calculo que serán unos 750mb's], ahora imaginate hacer un mega-7z de 18g'bs y pasarle el reflate...necesitas unos 200gb's tranquilamente
« Última modificación: 10 de Junio de 2016, 09:20:17 am por Fl0ppy »
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Fl0ppy

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« Respuesta #36 en: 10 de Junio de 2016, 09:56:35 am »
Con reflate ese fichero se queda:

-46,7 mb's de ficheros hif
-1,35g'bs de fichero unp
-1,8kb's del fichero .out

Comprimido con 7-zip, sin hacer srep ni nada de eso se queda en:
-259mb's

Original:
-375mb's

Un ahorro de 116mb's, no es mucho, pero aún faltan procesos a añadir  :ok:
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Fl0ppy

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« Respuesta #37 en: 10 de Junio de 2016, 10:18:08 am »
Creando con srep

1,39 gb's => 1,14 gb's + 7-zip=> 257MB's , es decir en este caso concreto 2mb's de ahorro

Otro detalle de porque el otro programa no lo hacia bien es porque por defecto la aplica valor 9 a la compresión cuando los datos zlib de este juego estan a valor 6, por eso tenia error de CRC.
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exorc

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« Respuesta #38 en: 10 de Junio de 2016, 10:33:05 am »
ya me gustaria tener el 5% de tus conocimientos... :ok: :ok:

Fl0ppy

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« Respuesta #39 en: 10 de Junio de 2016, 10:42:19 am »
Es cuestión de práctica, si te tiras más de 20 años haciendo lo mismo...
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« Respuesta #40 en: 10 de Junio de 2016, 10:49:59 am »
Comienza el tocho gordo, los .cache, agrupados en un 7-zip sin compresión para pasarle el reflate, son 10,2Gb's
« Última modificación: 10 de Junio de 2016, 11:34:08 am por Fl0ppy »
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exorc

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« Respuesta #41 en: 10 de Junio de 2016, 12:23:00 pm »
veremos a ver..

Fl0ppy

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« Respuesta #42 en: 10 de Junio de 2016, 12:51:09 pm »
RAW: 84357 archivos 10.399.493.978 bytes

Cabe decir que se han de sumar 4286 de ficheros duplicados, no te ahorras mucho en espacio pero si una buena parte de proceso.

En estos momentos se están procesando los raw a unp + hif, el .out ocupa 260mb's, pasándole el rar en plan rápido ocupa 17,8Mms' :D un 94% de compresión, falta ver los .hif (deltas) cuanto ocuparán, pero creo que descomprimido ocupará unos 17gb's máximo, he visto varios ficheros .unp que recomprimidos no ganas mucho, por ejemplo 000006AE.unp de 524.288 bytes comprimido a 7-zip 312.2240 y su original son 369.471, es decir solo ganamos menos de 50kb's en ese fichero

Aún es pronto por eso , después del proceso de estos cache, ojo hay unos cache que son audios que ya están separados, como decia después de esos viene los .bundle que son 85 archivos 18.536.606.696 bytes, los que llevan 4 tipos de compresión, que allí tambien buscaremos duplicados.

A eso, los casi 5gb's de peliculas que imagino vas mirando, se que es laborioso que si todo va correcto se reduciràn al 50%

Estamos al 10% ya
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Fl0ppy

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Creando repack The Witcher 3 [FINALIZADO]
« Respuesta #43 en: 10 de Junio de 2016, 04:12:14 pm »
10/06/2016  12:34             4.194 00000000.unp
....
10/06/2016  16:10               696 0000EE60.unp

4 horas ...
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« Respuesta #44 en: 10 de Junio de 2016, 05:28:30 pm »
10/06/2016  12:34             4.194 00000000.unp
...
10/06/2016  17:24           196.608 00015A42.unp

5 horas..y el tamaño de comprimido es de 18.15Gb's, sin comprimir 10,2, unos 8gb's mas  ;D

¿Que toca ahora? pues recomprimir los fichero (84357) para que precomp los detecte, una vez hecho esto se buscarán las diferéncias con los originales para crear parches
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